⚔️ Открытые главы — для всех искателей приключений · 🗡️ Закрытые главы — только для зарегистрированных путников

💰 Вы можете предложить удобный для вас способ оплаты

Бродяга-Валацуга)

Глава 9. Трактир


Я вернулся в трактир, когда туман начал редеть. Дверь всё так же скрипела, половицы всё так же стонали под ногами, но теперь в зале горел свет. Масляная лампа на стойке отбрасывала дрожащий круг, и в этом круге стоял человек.

Трактирщик оказался немолодым мужчиной с седыми висками и фартуком, повязанным поверх грубой рубахи. Он протирал кружки тряпкой и не сразу заметил меня.

— Есть работа? — спросил я с порога.

Он поднял глаза. Взгляд у него был цепкий, оценивающий — так смотрят на нового постояльца, прикидывая, заплатит он или сбежит, не рассчитавшись.

— Работа? — переспросил он. — Дрова наколоть можешь?

— Могу.

— Тогда иди на задний двор. Там поленница и топор. Сделаешь — получишь ужин и пять медяков.

Я кивнул и вышел через чёрный ход.

Задний двор трактира был небольшим, зажатым между сараем и покосившимся забором. В углу, под навесом, высилась груда неколотых чурбаков. Топор торчал из пня — старый, с щербатым лезвием, но вполне рабочий. Я поплевал на ладони и взялся за дело.

Работа была простой и монотонной. Замах, удар, треск. Чурбак разлетался на две половинки. Я складывал их в поленницу и брал следующий. Постепенно я вошёл в ритм, и мысли потекли свободнее.

Я думал о том, что прочитал. О вещах, которые пробуждаются. Об артефактах, которые помнят. О клановых цитаделях, что парят в небесах и уходят под землю. И о том, что где-то в этом мире есть игроки, которые уже прошли этот путь — от первого уровня до сотого, от серого ножа до легендарного клинка.

Замах. Удар. Треск.

Через час поленница была полна. Я вытер пот со лба и вернулся в трактир. Трактирщик осмотрел мою работу, хмыкнул и поставил передо мной миску с похлёбкой и кружку слабого пива. Рядом лёгли пять медных монет — мои первые деньги в этом мире.

Я ел, а за окнами сгущались сумерки. И в какой-то момент улица ожила.

Сперва я услышал шаги — торопливые, множественные. Потом голоса. Хлопали двери, скрипели ставни. Я подошёл к окну и выглянул. По улице шли люди — те самые жители, которых я видел утром. Но теперь они не занимались делами. Они спешили. Женщина в сером платке тянула за руку мальчишку. Старик-портной запирал дверь своей мастерской. Сапожник, не глядя по сторонам, нёс под мышкой свёрток с инструментами.

Все они уходили в дома. Запирали двери. Закрывали ставни. Весь сворачивалась, как цветок на ночь.

— Что происходит? — спросил я трактирщика.

— Ничего, — ответил он, но глаза его смотрели в сторону окна с плохо скрытой тревогой. — На ночь улицы пустеют. Таков порядок.

— Порядок? Какой порядок?

— Здешний порядок, — отрезал он. — Ты ешь давай. И тоже не засиживайся.

Я хотел расспросить его дальше, но дверь трактира отворилась, и в зал вошла она.

Девушка была молодой — на вид лет двадцать, не больше. Высокая, с длинными русыми волосами, собранными в небрежный хвост. Одежда простая: кожаная куртка поверх льняной рубахи, штаны, заправленные в сапоги. На поясе висел короткий меч в потёртых ножнах. Но главное — над её головой светился зелёный никнейм: «Эйра».



Игрок.

Я замер с ложкой в руке. Первый игрок, которого я встретил в этом мире. Не NPC с заскриптованными репликами, а живой человек.

Она оглядела зал, заметила меня и, не спрашивая разрешения, села напротив.

— Новичок? — спросила она. Голос у неё был низкий, с хрипотцой.

— Бродяга, — представился я.

— Эйра, — кивнула она. — Третий уровень. Иду к перевалу. Ты, я смотрю, тоже?

— Тоже, — сказал я. — Но пока не очень успешно.

— Вижу, — она усмехнулась, глядя на мой серый нож за поясом. — С таким оружием далеко не уйдёшь. Но ничего, я тоже начинала с камня.

Она заказала у трактирщика кружку пива и откинулась на спинку стула. Я заметил, что у неё на шее висит странный амулет — маленькая серебряная шестерёнка на цепочке.

— Ты одна идёшь? — спросил я.

— Одна, — сказала она. — В моём классе группа не нужна. Я следопыт. Ловушки, скрытность, дальний бой. Могу пройти там, где другие не пройдут.

Следопыт. Я вспомнил, что видел этот класс на форуме. Что-то среднее между флибустьером и лучником. Высокая мобильность, средний урон, умение ставить ловушки.

— А ты? — спросила она. — Класс уже выбрал?

— Нет. Думаю взять тамплиера. А потом, может, магистра.

Эйра присвистнула.

— Антимаг. Интересный выбор. Сложный, но интересный. Только до пятидесятого уровня ещё дожить надо.

— Знаю, — сказал я. — Пока не очень получается.

— Слушай, — она подалась вперёд. — Тут недалеко есть место. Старый рудник. Там водятся каменные ползуны — мобы третьего-четвёртого уровня. С них неплохой опыт и иногда падает руда. Я как раз туда собираюсь. Хочешь со мной?

Я задумался. Группа с игроком третьего уровня — это шанс. Вдвоём мы могли бы справиться с мобами, которых я в одиночку не потяну. Но я ничего не знал об Эйре. Кто она? Почему помогает новичку?

— Что взамен? — спросил я.

— Ничего, — она пожала плечами. — Просто вдвоём веселее. И потом, если ты станешь антимагом, мне будет приятно думать, что я помогла тебе в начале пути. Мир тесен, Бродяга. Может, когда-нибудь и ты меня выручишь.

Я кивнул.

— Хорошо. Идём в рудник.

Мы вышли из трактира вместе. Сумерки уже перешли в ночь, и улицы действительно опустели. Ни одного огонька в окнах. Ни одного звука, кроме наших шагов. Весь снова стала той самой Сонной весью, которую я видел вчера.

— Странное место, — сказал я.

— Здесь все места странные, — ответила Эйра. — Ты ещё не видел Гиблый лес. Или Долину Шёпотов. Там вообще крыша едет.

Мы миновали ворота и вышли на дорогу. Над головой горели чужие звёзды. Где-то вдалеке, за холмами, ухала ночная птица.

— Ты давно в игре? — спросил я.

— Три недели, — ответила она. — В реальном мире прошло три дня. Я зашла через нейрообруч, пробную версию. Думала поиграть пару часов и лечь спать. А теперь не могу выйти.

Я остановился.

— Ты тоже не можешь выйти?

— Тоже? — она резко обернулась. — Погоди. Ты хочешь сказать...

— Да, — кивнул я. — Я застрял здесь. Кнопки выхода нет. Связи с поддержкой нет. Я думал, это только у меня.

Эйра выругалась сквозь зубы.

— Я надеялась, что одна такая. Думала, бракованный обруч или глюк лицензии. Но если нас двое...

Она не договорила. Мы стояли посреди дороги и смотрели друг на друга. Два игрока, запертых в виртуальном мире.

— Рассказывай, — сказал я. — Что ты знаешь?

Эйра прислонилась к стволу придорожного дуба.

— Нейрообручи — это технология «Единственного». Так называется корпорация, которая создала «Эдем-Онлайн». Полное погружение. Ты надеваешь обруч, и твой разум переносится в игру. Тело остаётся в коконе — специальной камере жизнеобеспечения. Она поддерживает температуру, подаёт питательные смеси, стимулирует мышцы, чтобы не атрофировались. Время в игре идёт быстрее, чем в реальности: один к десяти примерно. За десять дней здесь — сутки там.

— Откуда ты это знаешь? — спросил я.

— Читала перед покупкой, — она усмехнулась. — Всегда читаю инструкции. В отличие от большинства.

Я вспомнил свой переход. Вспышка, ощущение разборки на атомы, темнота. Никакого кокона я не видел. Никакого обруча не надевал. Я вообще не помнил, как оказался в игре.

— Ещё там была система возрастной цензуры, — продолжала Эйра. — Игра автоматически блокирует сцены насилия, если игроку меньше восемнадцати. И ещё блокирует... ну, разное. Чтобы дети не видели того, чего им видеть не положено.

— А «Единственный»? — спросил я. — Что это за корпорация?

— Огромная, — она развела руками. — Они начинали с нейросетей для медицины. Потом переключились на игры. Скупали мелкие студии, внедряли свои технологии. «Эдем-Онлайн» — их флагманский проект. Говорят, они вложили в него миллиарды.

Я молча переваривал информацию. Корпорация. Коконы. Нейрообручи. Значит, где-то там, в реальном мире, моё тело лежит в коконе, подключённое к трубкам и проводам. И никто не знает, что я здесь.

— Ладно, — сказал я. — С этим разберёмся позже. Сейчас — рудник.

Эйра кивнула, и мы двинулись дальше.

Дорога петляла между холмов. В лунном свете я разглядел вдалеке какое-то движение. Стадо животных паслось на склоне — крупные, с мощными рогами. Я прищурился, и интерфейс услужливо подсветил их рамками:

«Степной варан. Уровень 4. Нейтральный».

«Рогатый як. Уровень 5. Нейтральный».

«Пепельный олень. Уровень 3. Нейтральный».

— Здесь целый зоопарк, — заметил я.

— Это только начало, — отозвалась Эйра. — Дальше будут тенеловы, пещерные визгуны, а в руднике — каменные ползуны. Кстати, слышал про таких?

— Нет.

— Здоровенные сороконожки, панцирь как броня. Сложные мобы. Но с них падает руда и иногда кристаллы. А кристаллы нужны ювелирам.

— Ты ювелир? — спросил я.

— Алхимик, — она покачала головой. — Травы, зелья. Но кристаллы можно продать.

Мы спустились в неглубокую лощину, и дорога упёрлась в тёмный провал в скале. Вход в рудник был укреплён старыми балками, с которых свисала паутина. Из глубины тянуло сыростью и холодом.

— Пришли, — сказала Эйра. — Готов?

Я вытащил из-за пояса нож. Серый, обычный, с трещиной у основания рукояти.

— Готов.

Она улыбнулась — впервые за вечер.

— Тогда вперёд. И помни: если что, я тебя прикрою.

Мы шагнули в темноту.