Глава 4. Школы
Камень возрождения выбросил меня обратно в лес. Я всё так же сидел на каменной плите, и перед глазами висело надоевшее сообщение:
**Вы погибли.**
*Причина смерти:* Физический урон (лесной вепрь).
**Потеряно опыта:** 5.
**Получен эффект:** «Посмертное проклятие» (длительность обновлена: 23:59:51).
— Проклятье на проклятие, — проворчал я, закрывая окно.
Лесной вепрь. Обычный моб шестого уровня, судя по его жёлтой рамке в интерфейсе. Я, наивный, решил, что смогу обойти его стороной. Не смог. Зверь почуял меня раньше, чем я его увидел. Удар клыками, боль, темнота — и вот я снова здесь. Пять опыта сняли. В сумме за две смерти — минус пять. Это немного, но сам факт бесил.
Я открыл меню персонажа. До второго уровня оставалось 95 очков опыта. Прогресс, ради которого я шёл через лес, исчез. Словно и не было тех первых десяти очков за пройденную дистанцию.
— Ладно, — сказал я вслух. — Бегать по лесу я больше не буду. Сначала — знания.
Я снова открыл форум. На этот раз я искал не просто описания классов. Мне нужна была система. Понимание того, как устроена магия, как работают навыки, какие есть скрытые механики.
Первая же тема, на которую я наткнулся, называлась «Магические школы: гайд для тех, кто хочет понять, что качать». Автор — некто «Архивариус» — расписал всё с дотошностью библиотекаря. Я углубился в чтение.
Магия в «Эдем-Онлайн» делилась на четыре школы.
**Магия Стихий.** Огонь, вода, воздух, земля. Самая мощная атакующая школа. Фаерболы, ледяные стрелы, молнии, каменные глыбы — всё это здесь. Прямой урон, площадь поражения, контроль территории. Стихийники — это пушки. Но плата высока: огромный расход маны, долгий каст, слабая защита. Архивариус писал, что в соло-прокачке стихийники страдают. Мобы быстрые, каст долгий, перебивают. Нужен танк. Нужен щит. Без группы — боль и страдания.
Я вспомнил свой вчерашний бой с вепрем. Если бы я кастовал фаербол три секунды, он бы убил меня дважды за это время.
**Магия Природы.** Лечение, восстановление, яды, контроль растений. Основной фокус — поддержка. Самый слабый атакующий потенциал, но самое сильное исцеление. Друиды и травники — это те, кто не даёт группе умереть. На форуме писали, что маг природы в соло — это бесконечное «бей и лечись». Урон низкий, бой долгий, но живучесть высокая. Можно было бы взять. Но мне не хотелось быть тем, кто лечит. Я хотел быть тем, кто побеждает.
**Магия Света.** Баффы, защита, экзорцизм, священный огонь. Школа тамплиеров. Умеренный урон, высокие показатели защиты, ауры для усиления союзников и ослабления врагов. Архивариус писал: «Магия Света — не про ДПС. Она про то, чтобы сделать группу неубиваемой. Если ты хочешь тащить рейды — это твой выбор. Если хочешь солировать — будут сложности, но терпимые».
Я вспомнил, что планировал взять тамплиера. Магия Света — это его родная стихия. Значит, моим основным оружием будет священный огонь и ауры.
**Магия Тьмы.** Дебаффы, проклятия, контроль, некромантия. Школа ослабления врага. Воры, тёмные жрецы, некроманты. Урон — выше среднего, но не взрывной. Зато можно вешать на врагов страшные дебаффы: снижение брони, замедление, немоту. Архивариус писал, что магия Тьмы хороша в комбинации с любой другой школой. Она не вытягивает бой сама, но делает врага беспомощным.
Я закрыл описание и задумался. Магия Тьмы была бы идеальна для флибустьера. Скрытность, удар, дебафф — и враг умирает, не успев понять, что произошло. Но флибустьер — это риск. А я уже дважды умер.
Я пролистнул дальше.
Следующая тема, зацепившая моё внимание, была о навыках. Их, оказывается, тоже можно было качать независимо от класса. Автор поста, «Гейм-дизайнер на минималках», подробно расписал два навыка, которые он назвал «обязательными для каждого выживальщика».
**Книжник.** Пассивный навык. Каждая прочитанная книга в мире игры даёт постоянную прибавку к Интеллекту. Небольшую — плюс 0.1 за книгу. Но книги были повсюду: в библиотеках, в данжах, у торговцев. За сотню книг — плюс 10 Интеллекта. За тысячу — плюс 100. Автор писал, что это единственный способ поднять Интеллект выше классового потолка. И я сразу понял: это моё. Библиотеки, руины, архивы — я должен искать их. Мой будущий мультикласс с магистром требовал много маны и силы заклинаний. Интеллект — ключ.
**Стажировка.** Навык ученичества. Можно было наняться к NPC-мастеру и учиться у него ремеслу или боевому искусству. Стажировка давала экспоненциальный рост опыта: чем дольше учишься у одного мастера, тем больше опыта получаешь. Но бросать и переходить к другому было нельзя — сбрасывался прогресс. Автор писал: «Если найдёте хорошего мастера, держитесь за него. Это ваш билет до сотого уровня без грида».
Я запомнил это. Стажировка — способ прокачки без бесконечного фарма мобов.
Дальше я наткнулся на описание класса, который раньше не рассматривал.
**Ратник.**
Класс воина, специализирующийся на ближнем бое с двуручным оружием. Никакой магии. Только грубая сила и выносливость. Бонус к характеристикам: +5 к Силе, +2 к Выносливости за уровень. Атакующие способности — мощные, разрушительные. Защита — средняя. Сложность — низкая.
Ратник был прост, как топор. Махай мечом, круши черепа, получай опыт. Никаких тебе аур, кастов, мультиклассов. Но и магии — никакой. А я уже настроился на тамплиера-магистра. Ратник просто не вписывался в эту синергию.
Я закрыл вкладку с ратником и вернулся к мультиклассам.
Тема, которую я нашёл, называлась «Мультиклассы: мусор или имба?». Автор разбирал комбинации, которые работают и которые нет. Я читал внимательно, делая мысленные пометки.
*«Тамплиер + Магистр = Антимаг. Ауры ослабляют магическую защиту врага, поглощение маны высасывает ресурс. Против физиков — слабее, но живучесть тамплиера компенсирует. Плюс священный огонь. Советую брать. Флибустьер + Теневой жрец = Ассасин. Скрытность, яды, дебаффы, контроль. Взрывной урон из невидимости. Минус: дохнет от тычка. Ратник + Берсерк = Машина смерти. Полное игнорирование защиты в обмен на бешеный урон. Но живёт мало. Воин + Паладин = Рыцарь. Классика. Броня, щит, баффы. Скучно, но надёжно».*
Я задержался на связке тамплиер-магистр. Антимаг. Звучало. Особенно если учесть, что на форуме часто жаловались на магические данжи, где без сопротивления магии делать нечего. Мой будущий класс был контр-пиком для таких мест.
Но до него ещё нужно было дожить.
Я закрыл форум и уставился на дорогу. Вечерело. Проклятие тикало, отсчитывая часы до снятия. Я не мог ждать сутки. Нужно было идти. Но теперь я знал: без оружия, без класса, без навыков — я труп. Значит, первым делом — дойти до ближайшего города или аванпоста и найти учителя.
Я поднялся с камня возрождения. На этот раз я не пойду через лес. Я обойду его по опушке, держась открытых пространств, где меньше шансов нарваться на вепря или того зверя.
Карта показывала, что перевал «Слеза Бога» находится за цепью холмов. Путь неблизкий. Но я знал, что по дороге должны быть аванпосты — маленькие укреплённые точки, где можно найти торговца и учителя.
Я зашагал по тропе, огибающей лес. Солнце садилось за спиной, окрашивая небо в оранжевый. Где-то далеко, у горизонта, темнели горы. Там был мой перевал.
В голове крутились цифры и термины: плюс четыре к Ловкости, плюс три к Выносливости, поглощение маны, ауры, Книжник, Стажировка. Система была сложной, многослойной, но в ней чувствовалась логика. Чем сложнее класс — тем больше бонусов. Чем выше риск — тем выше награда. Но и цена ошибки — выше.
Я думал о том, что эта игра похожа на жизнь. Там, в реальности, я тоже не хватал звёзд с неба. Тихо делал свою работу, избегал рисков, плыл по течению. И к чему это привело? К одиночеству, съёмной квартире и аварии.
Может быть, здесь, в «Эдем-Онлайн», я должен был выбрать другое? Может быть, стоило рискнуть, взять флибустьера, жить на лезвии ножа?
— Нет, — сказал я вслух. — Жизнь на лезвии — это красиво, пока ты не истечёшь кровью. Я хочу выжить. Я хочу дойти до конца.
Тамплиер. Магистр. Антимаг.
Я ускорил шаг. До темноты нужно было найти укрытие.
Лес остался позади. Впереди расстилались холмы, поросшие вереском. Где-то там, в складке местности, должен был быть аванпост. Я надеялся, что дойду до него до наступления полной темноты.
Интерфейс пискнул. Я взглянул на мини-карту.
**Новая точка интереса:** «Сторожевая башня» (500 метров).
— Ну вот, — улыбнулся я. — Совсем другое дело.
