Глава 25. Статистика
Рассвет застал меня на ногах. Я стоял у окна в доме капитана и смотрел, как солнце поднимается над крышами Арсаина. Через час «Серебряный Ветер» отчалит от пристани, а пока у меня было время привести в порядок мысли и проверить, что я собой представляю.
Я открыл меню персонажа. Пора было трезво оценить свои возможности — без иллюзий, без бравады. Просто цифры.
**Имя:** Бродяга
**Уровень:** 12
**Опыт:** 102 550 / 140 350
**Раса:** Человек
**Расовый бонус:** +10% к скорости обучения всем навыкам
**Класс:** Тамплиер
**Запланированные классы:** Флибустьер (50-й уровень), Магистр (100-й уровень, перерождение)
Я пробежался по характеристикам. За прошедшие недели они заметно подросли, но до топ-игроков мне было ещё далеко.
**Характеристики:**
Сила: 12
Ловкость: 18
Интеллект: 16
Скорость: 14
Выносливость: 14
Жизнь: 140/140
Энергия: 70/70
Мана: 320/320 (+100 от камня маны)
Скромно. Очень скромно. На форуме писали, что к двадцатому уровню нормальные показатели — это минимум тридцать в основной характеристике. У меня основная — Ловкость, но до тридцати ей было далеко. Впрочем, у меня было оправдание: я не просто качал один класс, а готовил базу для мультикласса. Мои очки были распределены шире, чем у обычного тамплиера. Это замедляло рост сейчас, но давало преимущество потом.
Я открыл вкладку навыков. За время плавания и тренировок с Сабером их накопилось прилично.
**Навыки Тамплиера:**
Аура защиты — увеличивает защиту союзников в радиусе 10 м на 15%, длительность 30 сек.
Священный огонь — урон нежити 20-30 ед., каст 1,5 сек.
Рука исцеления — восстанавливает 30 HP, каст 2 сек.
Родовое Могущество — +750 к скорости на 8 минут, восстановление 4 дня
Слияние Духа и Меча — оружие получает +15% к урону, не выбивается из рук
**Навыки скрытности (подготовка к Флибустьеру):**
Невидимость (слабая версия) — размывает контур в бою
Неподвижность — временно убирает из поля зрения системы как активного бойца
Убийство (специализация) — пассивный бонус +50% к критическому урону на первом ранге
Удар Милосердия — мгновенное добивание цели с уровнем здоровья ниже 15%
**Заклинания:**
Форсаж — ускорение на 30% на 15 сек.
Световой Разряд — молния, урон 40-60 ед.
Атмосферный Барьер — щит на 100 ед. физического урона
Когти — +15 к урону оружия на 10 сек.
Непробиваемый Панцирь — огненная броня на 150 ед. урона
Огненный Заслон — стена пламени, 30 ед. урона в секунду
Искупление — снятие одного отрицательного эффекта с союзника
Пламенный Сгусток — огненная атака, урон 50-70 ед.
Огненный Элементаль — призыв существа из пламени на 60 сек.
Сильф — призыв воздушного элементаля на 60 сек.
**Недоступные заклинания (требуют повышения Интеллекта и маны):**
Совершенное Выздоровление — полное исцеление цели (требуется Интеллект 200, Мана 3000)
Каменные Копья — урон 500-800 ед. (требуется Мана 3750)
Пробуждение Внутреннего Я — воскрешение союзника (требуется Мана 7500)
Я закрыл меню и задумался. Сильные стороны: мобильность, критический урон, разнообразие заклинаний. Слабые стороны: низкая выживаемость в прямом столкновении с танком, зависимость от маны, отсутствие специализации — я был универсалом, а универсалы хороши во всём, но не лучшие ни в чём.
Ещё я помнил об ограничениях. Тамплиер не мог носить тяжёлые доспехи — только средние и лёгкие. Флибустьер — только лёгкие и кинжалы, максимум короткие мечи. Магистр вообще не имел бонусов к оружию, только к посохам и жезлам. Значит, мой арсенал — кинжалы, лёгкая броня и магия. Я не мог встать в строй с мечниками и принять удар на щит. Моя стихия — скорость и внезапность. Ударить первым, ударить точно, ударить насмерть.
И ещё — штраф за смерть. Посмертное проклятие. Плюс пятьдесят процентов к входящему урону, минус тридцать к сопротивлению магии на сутки. С моей хрупкой бронёй это означало, что после одной смерти я становился очень уязвимым. Право на ошибку было минимальным.
Я закрыл меню, оделся и вышел в сад. Капитан Ворон уже ждал меня с завтраком.
— Готов к отплытию? — спросил он.
— Почти. Есть пара вопросов.
— Слушаю.
— Когда я вступал в Сообщество, вы говорили об обязанностях. Что от меня потребуется?
Ворон налил чаю и сел напротив.
— Ничего такого, что помешало бы твоему пути. Сообщество — не армия. Мы не приказываем. Мы просим. Если ты будешь в порту, где нужна помощь, — тебя попросят помочь. Если ты встретишь в море судно под нашим флагом, которое терпит бедствие, — ты поможешь. Если кто-то из наших попадёт в беду, — ты не пройдёшь мимо. Вот и всё.
— Не тяжело.
— Я же говорил. — Он улыбнулся. — Ты свободный человек, Бродяга. Просто теперь у тебя есть семья.
Я кивнул. Семья. Странное слово для того, у кого никогда её не было.
— Я хотел спросить ещё кое-что, — сказал я. — «Серебряный Ветер» отходит через час. Но я подумал: может, мне стоит задержаться в Арсаине? Поднять уровень. Потренироваться. Я только начал осваивать новые заклинания — мне нужно время.
Ворон задумался.
— Это разумно. Арсаин — безопасное место для тренировок. Здесь есть арена, есть учителя, есть данжи в окрестностях, если захочешь риска. Но «Серебряный Ветер» уйдёт без тебя. Следующий корабль на юг будет только через неделю.
— Я готов подождать.
— Тогда оставайся. Мой дом — твой дом. Тренируйся, набирайся сил. А когда будешь готов, Бигн поможет найти попутный корабль.
Я допил чай и отправился в город. Первым делом — в оружейную лавку. Мне нужно было оружие, которым я мог бы драться, не полагаясь только на магию.
Лавка называлась «Сталь и Кость» и располагалась в переулке у Рыночной площади. Хозяин, угрюмый НПС с руками, покрытыми шрамами, выложил передо мной свой товар. Я перебрал десяток клинков, пока не нашёл то, что искал: парные короткие мечи. Не такие изящные, как кинжалы наставника, но более тяжёлые и с лучшим уроном.
**Короткий меч (парный комплект).** Урон: 25-35. Вес: 1,2 кг каждый. Тип: рубящее/колющее. Прочность: 120/120. Требование: Ловкость 15.
Я заплатил сорок серебряных и вышел из лавки, чувствуя приятную тяжесть на поясе. Теперь у меня было четыре клинка: два кинжала наставника для скрытых атак и два коротких меча для открытого боя.
Оставалось последнее дело перед тренировкой. Я дошёл до арены — круглого здания на окраине города. Над входом висела вывеска: «Арена Арсаина. Испытай себя».
Внутри было просторно. Песчаный круг, огороженный канатами, скамьи для зрителей, стойка регистрации. За стойкой сидел НПС в форме распорядителя.
— Новичок? — спросил он. — Выбирай режим: тренировочный бой с манекеном, спарринг с НПС или поединок с живым игроком.
— Спарринг с НПС. Средняя сложность.
Он кивнул и указал на круг. Я вышел на песок. Напротив меня материализовался противник — воин в лёгкой броне, с мечом и щитом. Уровень — 15.
— Бой до потери 50% здоровья, — объявил распорядитель. — Начали!
Противник бросился в атаку. Я ушёл в сторону — шаг-уклон-разворот, как учил Сабер, — и активировал «Когти». Клинки засветились, усиливаясь магией Земли. Враг ударил — я заблокировал одним мечом, вторым нанёс ответный удар. Попадание! Минус 40 HP.
Бой длился минут пять. Я проиграл — пропустил удар щитом и потерял половину здоровья. Но я понял главное: я стал быстрее. Точнее. Увереннее. Ещё пара таких спаррингов — и я смогу драться на равных с противниками выше моего уровня.
Я вышел с арены мокрый от пота, но довольный. До вечера я провёл ещё три боя. Один выиграл, два проиграл. В каждом бою я пробовал разные комбинации заклинаний: «Форсаж» плюс «Когти» для быстрой атаки, «Атмосферный Барьер» плюс «Пламенный Сгусток» для защиты и контратаки. Шаблоны начинали складываться.
Вечером, сидя в саду, я думал о том, что Арсаин — это не просто остановка. Это возможность. Возможность подготовиться к тому, что ждёт меня впереди. Храм Забытых Истин не убежит. А вот я — я должен быть готов.
Завтра я снова пойду на арену. И послезавтра. И всю неделю. Пока не почувствую, что могу идти дальше.
