Глава 20. Наследие
Ночью, когда команда спала, я сидел в кормовом отсеке и смотрел на панель заклинаний. После боя с воздушником что-то изменилось — интерфейс мигнул, и перед глазами развернулась новая вкладка. Три заклинания. Три строки, которых раньше не было.
Я читал их одно за другим, и сердце колотилось всё быстрее.
**Совершенное Выздоровление.** Восстанавливает полное здоровье цели. Требования: Интеллект 200, Мана 3000. Время каста: 4 секунды. Восстановление: 10 минут.
— Полное здоровье, — прошептал я. — Это же...
Это был навык, о котором на форуме ходили легенды. Полное исцеление — не тридцать единиц, не пятьдесят, а всё здоровье целиком. С таким заклинанием можно было вытащить с того света кого угодно. Но требования — двести Интеллекта и три тысячи маны. У меня сейчас не было и десятой части.
**Каменные Копья.** Наносит физический урон врагу и пробивает броню. Расход маны: 3750. Урон: 500-800. Время каста: 3 секунды.
Пятьсот-восемьсот урона. Я вспомнил, как радовался, когда мой костяной нож выдал семьдесят два на критическом попадании. А тут — пятьсот минимум. Этим заклинанием можно было убить тенелова с одного удара. Воздушника — с одного удара. Но три тысячи семьсот пятьдесят маны... У меня сейчас маны было около трёхсот.
**Пробуждение Внутреннего Я.** Воскрешает павшего союзника с 50% здоровья. Требования: Мана 7500. Время каста: 10 секунд. Восстановление: 1 час.
Я откинулся на переборку. Воскрешение. Настоящее воскрешение — не возрождение у камня, а возвращение к жизни прямо на поле боя. На форуме писали, что этим заклинанием владели единицы. Топ-жрецы, легендарные паладины, архимаги света. И теперь оно было у меня. Пусть пока недоступное, пусть требующее семь с половиной тысяч маны, но — у меня.
Я закрыл панель и долго сидел в темноте. Вопросов стало ещё больше. Почему эти заклинания открылись именно сейчас? Было ли это связано с убийством воздушника? Или с тем, что я наконец начал понимать древний язык свитка?
Ответов не было. Но я знал одно: теперь у меня есть цель. Поднять Интеллект до двухсот. Накопить ману. Освоить эти заклинания.
Утром меня ждал ещё один сюрприз.
Я проснулся от того, что интерфейс настойчиво мигал. Я открыл журнал — и обомлел.
**Получено опыта:** 685 300.
**Поздравляем! Вы достигли уровня 12!**
Шестьсот восемьдесят пять тысяч опыта. Я протёр глаза и перечитал. Нет, не ошибка. Опыт капнул за убийство мага-воздушника и участие в абордаже. Система оценила бой с элитным противником и начислила столько, сколько я не получил бы за месяц фарма в лесу.
Я открыл меню персонажа. Двенадцатый уровень. Двенадцать свободных очков характеристик. Я распределил их не сразу — решил посоветоваться с Сабером. Но сам факт того, что я прыгнул с первого уровня на двенадцатый за один бой, говорил о многом. Этот мир вознаграждал риск. Не осторожность, не гринд, а настоящий риск.
— Поздравляю, — сказал Сабер, когда я вышел на палубу. — Ты больше не нулёвка. Двенадцатый уровень — это уже что-то.
— Вы заметили?
— Я всё замечаю. — Он кивнул на мои новые кинжалы. — И оружие сменил. Хорошо. Старый нож был хорош для начала, но с этими ты протянешь дольше.
Я посмотрел на кинжалы наставника. Они висели на поясе, удобные и лёгкие. Урон — выше костяного ножа почти вдвое. Прочность — на порядок больше. И они были красивы: тонкая гравировка на лезвиях, тёмное дерево рукоятей, идеальный баланс.
— Сабер, — спросил я, — почему заклинания открылись именно сейчас? Те, что в свитке?
Он помолчал, глядя на реку.
— Заклинания не открываются просто так. Они откликаются на действия. Ты убил мага — и свиток признал тебя достойным. Ты пролил кровь — и древняя магия проснулась. Всё связано, Бродяга. Ничто не случайно.
К полудню на горизонте показался корабль. На этот раз не пиратский — флаг был чёрным, но не с драконом, а с серебряным якорем. И шёл он навстречу нам, вверх по реке.
— Сообщество Мрачного Моря, — сказал Бигн, разглядывая флаг в подзорную трубу. — Это дружественные. Не пираты — вольные моряки. Торгуют, перевозят грузы, иногда воюют с Пылающим Драконом. Идут на север. Должно быть, к Форт-Ноксу.
Ворон приказал поднять сигнальные флаги. Корабли сблизились, и капитан дружественного судна — пожилой, с выдубленным ветром лицом и седой бородой, заплетённой в косицу — поднялся к нам на борт.
— Ворон! — прогремел он. — Живой, старый чёрт!
— Гарпун! — Ворон шагнул ему навстречу, и они обнялись. — Какими судьбами?
— Возвращаемся с юга. Ходили к Корё по торговым делам, закупали пряности и шёлк. Теперь идём обратно на север. Через пару дней как раз будем проходить мимо Сонной веси, а оттуда — к Форт-Ноксу. А вы, я смотрю, в обратную сторону?
— Да. Только с приключениями. — Ворон кивнул на пиратский корабль, дрейфующий у скал. — Пылающий Дракон. Взяли на абордаж вчера.
Гарпун присвистнул:
— Вы их сделали?
— С помощью этого парня. — Ворон указал на меня. — Бродяга. Тамплиер. Двенадцатый уровень — а дерётся как тридцатый.
Гарпун оглядел меня с ног до головы:
— Слышал о тебе. Купцы с севера рассказывали — в Сонной веси объявился пришлый, который и с вампиром разобрался, и с урожаем помог. Это ты, стало быть?
— Я, — кивнул я. — Вы будете проходить мимо Сонной веси?
— Через пару дней. А что?
Я помолчал. Потом достал из-за пояса мешочек с монетами — те самые пять серебряных, что вручил мне капитан Ворон как долю за бой.
— Капитан Гарпун, — сказал я. — У нас в бою погибли трое моряков. У них остались семьи — жёны, дети, они живут в Сонной веси. Передайте им эти деньги. Здесь пять серебряных монет. Это всё, что у меня есть.
Гарпун посмотрел на мешочек, потом на меня. Его выцветшие глаза потеплели.
— Свою долю отдаёшь? Не себе, не на оружие, а семьям погибших?
— Да.
Он взял мешочек, взвесил на ладони и кивнул:
— Передам. Слово Гарпуна. В Сонной веси будут знать, что Бродяга помнит своих.
Он сунул мешочек за пазуху, а сам достал оттуда свёрнутый лист пергамента.
— Вот. Карта наших маршрутов. Здесь отмечены безопасные проходы, порты, где можно укрыться, и места, куда лучше не соваться. Сообщество Мрачного Моря уважает таких, как ты. Пользуйся.
Я развернул карту. Она была куда подробнее той, что дал мне Рефрин. Река, притоки, города, острова, рифы, логова морских тварей. И в углу — значок Сообщества Мрачного Моря: серебряный якорь на чёрном фоне.
— Спасибо, — сказал я.
— Не благодари. Заслужил. — Гарпун хлопнул меня по плечу и повернулся к Ворону. — Ну, бывай, старый чёрт. Попутного ветра.
— И тебе, Гарпун.
Корабли разошлись. «Попутный» продолжил путь на юг, а судно Гарпуна — на север. Через пару дней оно пройдёт мимо Сонной веси, и деньги дойдут до семей погибших. Я стоял на корме и смотрел, как его парус исчезает за излучиной. Пять серебряных монет — всё, что у меня было. Но на душе было легко.
Вечером я сидел на корме и изучал карту. А потом открыл форум и начал читать о пиратских сообществах. Информации было много, и не вся она была полезной. Но кое-что я выписал себе в заметки.
Сообщества пиратов и грабителей в «Эдем-Онлайн» делились на три типа. Первый — «дикие». Обычные бандиты, которые нападали на всех подряд, не признавали никаких законов и часто воевали друг с другом. Сообщество Пылающего Дракона относилось именно к этой категории. Второй — «вольные моряки». Те, кто имел свой кодекс: грабили только богатых, не трогали бедных, не убивали пленных. Сообщество Мрачного Моря — из этой категории. Третий — «прикормленные». Пираты, которые работали на крупные фракции: Республику Авангард, Империю Драконьего Трона, Вольные Баронства. Они получали каперские патенты и грабили только врагов своей фракции.
Я закрыл форум и убрал карту в инвентарь. Мы шли на юг, в королевство Корё. Что ждало нас там — я не знал. Но теперь у меня было оружие, заклинания, уровень и союзники.
Бродяга, тамплиер двенадцатого уровня. Звучало уже не так жалко, как «Бродяга, уровень первый».
Я лёг в гамак и закрыл глаза. Река мерно покачивала корабль. Где-то наверху, на палубе, Бигн напевал старую морскую песню. Завтра будет новый день. И новые испытания.
Но теперь я был к ним готов.
